Il Primo Big Italian Game Jam – Dettagli e Top Games

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Adrenaline Rush  - il primo grande Game Jam italiano è giunto al termine e finalmente conosciamo i vincitori.

Negli ultimi mesi, noi e i nostri partecipanti siamo stati impegnati come le api, e ne è valsa la pena.

Più di 100 team si sono uniti alla Jam, dagli sviluppatori indipendenti agli studi più esperti. Oltre 300 sviluppatori hanno accettato la sfida di sviluppare il prossimo successo iper-casual, che ha portato a oltre 30 voci di successo.

Come ha fatto il primo grande game jam italiano ad avere un tale successo?

Adrenaline Rush è l’inizio di quello che speriamo diventi un evento annuale che aiuterà la scena italiana del mobile gaming a raggiungere nuove vette!

Dal 16 maggio al 15 agosto, gli sviluppatori di tutta Italia hanno avuto la possibilità di partecipare al primo grande Game Jam italiano organizzato da myAppFree.

Lo scopo dell’Adrenaline Rush Jam era quello di creare una competizione nazionale che riunisse centinaia di sviluppatori italiani di giochi per dispositivi mobile.

Sia gli sviluppatori indipendenti che gli studi affermati hanno avuto la possibilità di competere, testa a testa.

Come potete vedere dai numeri, la risposta ad Adrenaline Rush è stata degna di nota. Soprattutto considerando che era limitato ai soli sviluppatori di giochi mobile italiani.

Curiosi di sapere cosa ha attirato così tanti sviluppatori a unirsi alla prima grande Game Jam italiana? Com’era l’intero processo? Come abbiamo determinato i vincitori?

Stiamo rivelando tutto questo solo per i nostri lettori!

Tema di tendenza

Una delle chiavi per un inceppamento di gioco di successo è scegliere il tema giusto.

Ecco perché abbiamo fatto ricerche di mercato approfondite su questo.

Affinché un gioco abbia successo nel mercato iper-casual in rapida evoluzione, deve essere basato su un tema di tendenza. Tuttavia, dovrebbe avere anche un potenziale a lungo termine.

Volevamo anche un tema che lasciasse le cose aperte alla creatività e all’innovazione. In CiaoGames, filiale editrice di giochi per dispositivi mobile myAppFree, riteniamo fondamentale non limitare la creatività degli sviluppatori, ed è così che affrontiamo tutte le nostre offerte.

In definitiva, la nostra ricerca ci ha mostrato che le classifiche più alte sono coerenti con i giochi d’azione. Questo tema ha soddisfatto tutti i nostri criteri — era ampio, di tendenza e sempreverde, tutto allo stesso tempo.

Di conseguenza, ai partecipanti al primo grande Game Jam italiano è stato affidato il compito di creare un gioco d’azione iper-casual.

Partnership con AppsFlyer e Unity

Gli sviluppatori che hanno accettato questa sfida non sono stati lasciati soli.

Oltre al supporto di myAppFree, hanno anche ricevuto ulteriore assistenza dai nostri generosi partner — Unity e AppsFlyer.

Educazione con Unity

Durante la Jam, Unity ha organizzato una serie di webinar educativi a cui gli sviluppatori potevano partecipare.

Sono stati in grado di conoscere l’intero processo di sviluppo — dalla prototipazione all’analisi e alla monetizzazione di giochi iper-casual.

Ecco l’elenco di tutti i webinar a disposizione degli sviluppatori:

  • Prototipazione rapida in Unity 2021 LTS — Parte 1
  • Prototipazione rapida in Unity 2021 LTS — Parte 2
  • Monetizza il tuo gioco ipercasuale: cose da fare e da non fare
  • Come analizzare e gestire il tuo gioco con Unity Gaming Services

Sia noi che Unity crediamo che la conoscenza debba essere condivisa.

Per questo motivo abbiamo messo a disposizione i webinar per chiunque voglia imparare cose nuove. Li puoi trovare proprio qui.

Approfondimenti con AppsFlyer

Anche AppsFlyer, una delle principali piattaforme di analisi e attribuzione del marketing mobile, ha fornito un supporto significativo agli sviluppatori.

Al Game Jam, tutti i partecipanti hanno ricevuto una prova gratuita estesa dei servizi di AppsFlyer con un numero di conversioni doppio rispetto al solito.

Per le squadre vincitrici, hanno anche fornito qualcosa in più.

Tutti i team che hanno vinto uno dei premi della Jam hanno anche avuto accesso esclusivo al loro esclusivo “Programma di accelerazione per l’avvio di AppsFlyer Mobile“.

Premi allettanti

La prima grande Game Jam italiana non è stata grande solo per numero di partecipanti.

È stato anche grande in termini di montepremi totale che ha superato i 100.000 €. Il montepremi è stato suddiviso in tre categorie:

  • Gran Premio
  • Migliori interpreti
  • I preferiti della giuria

Il generoso premio in denaro del Grand Prize è stato di 25.000 EUR. Inoltre — includeva un succoso contratto di pubblicazione con “CiaoGames”, la nuova filiale di pubblicazione di giochi per dispositivi mobile di myAppFree!

Le metriche sono indicatori importanti del potenziale di un gioco. Per questo motivo abbiamo messo in palio anche 3k EUR in contanti per i titoli con i migliori KPI.

I numeri sono importanti, ma non sono tutto ciò che conta. Anche lasciare una buona impressione è una grande prospettiva di successo. Ecco perché abbiamo anche offerto ai nostri partecipanti la possibilità di vincere 2.000 EUR nel budget UA se avessero conquistato il cuore della giuria!

La guida dei nostri Jam Masters

Una cosa importante per noi era consentire alle squadre di trasformare i loro giochi da un’idea in un prodotto commerciale di successo.

Per assicurarci che tutti avessero le migliori possibilità di successo possibili, abbiamo fornito loro tutta la guida di cui potrebbero aver bisogno.

Ecco perché a ogni team è stato assegnato un Publishing Manager, alias un Jam Master. I nostri Jam Master erano lì per assistere gli sviluppatori in tutti i passaggi dall’inizio alla fine, dall’ideazione all’implementazione tecnica e alle iterazioni.

Hanno anche offerto feedback per le creatività degli annunci. Siamo tutti d’accordo sul fatto che gli annunci sono una parte enorme del successo iper-casual, quindi è fondamentale sapere come attirare l’attenzione del tuo pubblico di destinazione.

In altre parole, abbiamo guidato gli sviluppatori dei team dall’inizio alla fine, proprio come facciamo per quelli con cui lavoriamo nei nostri accordi editoriali.

Come Jam Masters ha aiutato i nostri concorrenti

In che modo i nostri Publishing Manager hanno aiutato i concorrenti?

È meglio se lo senti da loro. Ecco alcune delle loro esperienze di prima mano!

“Ho ricevuto un aiuto inestimabile sull’implementazione di UI, palette di colori e feedback grafico 3D per far risaltare il nostro gameplay” – Carlo Monzini

“Semplificazione: questo concetto di base, ma fondamentale, è il più grande input che ho ricevuto dal Jam Master, che, più di chiunque altro, mi ha aiutato a dare forma a Flag Master, concentrandomi sugli elementi fondamentali del mio gioco!” – Cristiano Pulieri

“Il Jam Master non solo mi ha aiutato con preziosi feedback su come perfezionare la mia esperienza di gioco, ma mi ha davvero aiutato a rimanere motivato e concentrato fino al traguardo” – Andrea Tedesco

Come è sembrato determinare i vincitori

Non vedi l’ora di scoprire alcuni dettagli su come abbiamo valutato i prototipi dei team?

È il tuo giorno fortunato perché stiamo per togliere il coniglio dal cilindro!

Testando i prototipi

Una volta che i partecipanti a Game Jam hanno inviato i loro prototipi raffinati, è arrivato il momento di testarli.

L’obiettivo del processo?

Scoprire come il mercato risponde alle creazioni dei team.

Per farlo correttamente, è fondamentale testare nei mercati giusti e tenere traccia delle metriche giuste. Ci siamo avvicinati suddividendo i test per i giochi creati durante il Game Jam in due lotti:

  • Paesi di livello 1 per ottenere CPI accurati
  • Paesi di livello 2-3 per ottenere volumi enormi e test di metriche di coinvolgimento (RRD1/RRD7/Playtime, ecc.)

Grazie a questo approccio, siamo stati in grado di ottenere dati sufficienti per valutare ogni titolo — nessuno di essi è stato tagliato dai nostri test.

Soprattutto, ci siamo fatti un’idea di quali prototipi hanno le migliori possibilità di trasformarsi in giochi scalabili e redditizi.

Performance Awards

Per rendere l’inseguimento dei KPI ancora più motivante, durante la fase di test, i concorrenti hanno avuto la possibilità di mettere un po’ di soldi in tasca.

Ecco i titoli per i quali hanno gareggiato e come sono stati giudicati:

The Charmer — Le migliori prestazioni CPI durante il periodo di test
The Keeper — Il miglior tasso di ritenzione D1 durante il periodo di test
The Bewitcher — Il tempo di gioco medio più alto durante il periodo di prova

Conclusione del primo Big Game Jam italiano

Siamo estremamente orgogliosi di tutto ciò che abbiamo ottenuto con il primo grande Game Jam italiano, ma questo è solo l’inizio!

Errore nella chiamata API. Contattare l'amministratore.

Ary