Giungono altre notizie riguardanti Mass Effect: Andromeda, stavolta è il comparto armi ad essere sotto i riflettori.
Quando in un videogioco si parla di armi, che siano da fuoco o corpo a corpo, si rischia sempre di toccare un tasto dolente: ci sono quei giochi che le mettono tutte subito a disposizione permettendo al giocatore di concentrarsi più sul combattimento che sull’armamentario, altri invece richiedono determinati livelli o abilità per poterne maneggiare sempre in maggior numero. Altri ancora partono da un kit di base che può essere ampliato e potenziato solamente grazie a casse o acquisti in game, che siano fatti tramite soldi veri o monete di gioco. Le armi spesso costituiscono quell’aspetto che può accrescere la bravura di un giocatore, così come dimostrarsi totalmente sprecate se, nonostante la loro notevole potenza, vengono utilizzate senza un minimo di senso logico.

Esiste però anche una via di mezzo. Parlando infatti del nuovo capitolo della saga di Mass Effect, con un tweet sul suo profilo personale il lead designer di BioWare Ian Frazier ha dichiarato che verrà introdotto un sistema di crafting al fine di permettere ai giocatori di creare armi personalizzate e persino dar loro un nome.
Ricordiamo che l’uscita europea di Mass Effect: Andromeda è prevista per il 23 marzo 2017 su PC, PlayStation 4 e Xbox One.