Il “Room Porn” dell’Unreal Engine 4

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L’Unreal Engine 4 è la quarta versione del motore proprietario di Epic Games, il quale dal 1999 riesce a far felici milioni di videogiocatori e sviluppatori di tutto il mondo. Le notizie di impieghi più o meno solidi del nuovo motore grafico, netto miglioramento rispetto alla terza versione utilizzata praticamente ovunque nella scorsa generazione di console, escono ogni giorno e poche sono capaci di sottolineare la potenza di questo straordinario motore grafico.

In questo caso si parla di Alien2010, un utente del forum ufficiale dell’UE4 che si diverte a renderizzare interi livelli sfruttando la potenza degli algoritmi fornito dall’engine grafico. La sua ultima impressionante creazione fa riferimento a un appartamento completamente ricreato in Unreal Engine, così verosimile e fotorealistico che gli utenti si sono chiesti più e più volte se fossero foto scattate di una vera abitazione in vendita. L’autore assicura che non sia così, a prova di questo vi sono alcune texture che suggeriscono la natura virtuale del progetto:

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Impressionati? Sappiate che su Reddit, il social network/forum che da qualche mese è divenuto centro focale di discussioni di confronto costruttivo anche a tema videoludico, esiste un intero topic dedicato al “Room Porn“, letteralmente “Camere Pornografiche”. Ma che vuol dire? Semplicemente, un gruppo di talentuosi utenti si esprime giornalmente nella ricerca tecnica con l’obiettivo di ricreare ambienti casalinghi con un motore grafico di riferimento (spesso L’Unreal Engine 4), ricercando il fotorealismo. Alcuni ci sono riusciti, guardate qua:

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Non so voi, ma la mia mascella in questo momento tocca il pavimento. Al momento non esistono effettivamente videogiochi con una qualità grafica così elevata, anche se in realtà, basta analizzare i singoli frame dei videogiochi usciti nel corso del 2016, come Quantum Break o Rise of Tomb Raider, per accorgersi che il fotorealismo ludico è davvero vicino. Gli screenshot sono sicuramente suggestivi e restituiscono l’idea di una qualità tecnica davvero elevata e sono sicuro che nei prossimi due anni, gli standard grafici videoludici raggiungeranno vette da capogiro.

 

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Marco Masotina

Tosto come un Krogan, gli piace essere graffiante e provocante per scoprire cosa il lettore pensa dei suoi strani pensieri da filosofo videoludico. Adora i lupi, gli eventi atmosferici estremi, il romanticismo e Napoleone.

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