Evolve: da retail, a free to play a MORTO

Posted by - 26 Ottobre 2016

Turtle Rock Studio non ha purtroppo trovato la fortuna con il progetto finanziato da 2K. E’ un purtroppo perché in realtà Evolve proponeva una idea di fondo molto carina ed entusiasmante venduta però nel modo sbagliato. Tutti noi abbiamo sicuramente pensato che spendere 70 euro per una esperienza limitata a pochissime modalità sapendo che equipaggiamenti

Voodoo: abbattiamo insieme i colossi d’Africa

Posted by - 19 Ottobre 2016

Il panorama dei survival-multiplayer-indie risulta, allo stato attuale delle cose, quanto di più saturo e controverso che mai. Il formato degli early-access ha fatto la fortuna dei piccoli studi indipendenti e, se ci aggiungiamo il fatto che tale genere di gioco non sembra per nulla perdere appeal nel corso del tempo, è facile immaginare come

Dopo 20 anni Battle.net va in pensione

Posted by - 22 Settembre 2016

  Blizzard ha deciso di uccidere il marchio Battle.net Nell’epoca digitale e dei forti cambi di rotta delle grandi multinazionali, non sono pochi coloro che tentano di interpretare il mercato alla ricerca di una attività di guadagno a lungo termine e con costi irrisori. Le vicende che vedono protagoniste aziende come Riot Games, Valve e

Pokèmon Go riceverà la Modalità Battaglia

Posted by - 21 Settembre 2016

La sensazione era che dopo l’incredibile successo raggiunto nei primi giorni del lancio, il tanto scaricato Pokèmon Go  di Niantic fosse già destinato ad un sereno e quieto epilogo, in cui gli ottimi introiti sarebbero gradualmente diminuiti, la userbase considerevolmente ridotta, e il software in sè lasciato ad invecchiare sul proprio piedistallo d’oro. Parte di

La beta di Battlefield 1 è stata più giocata di BF:BC2

Posted by - 16 Settembre 2016

La beta di Battlefield 1 ha registrato numeri da record   Sono stato tra i dodici milioni di giocatori che hanno scaricato e provato la beta di Battlefield 1 nei primi giorni di settembre. Quello che ho potuto vedere è stato un Battlefield ritornato ai suoi fasti più lodati, ovvero un equilibrio pressapoco perfetto tra

Crackdown 3 nel 2017 perché c’è troppo nel 2016

Posted by - 15 Luglio 2016

Le parole della capoccia dell’ufficio marketing di Xbox non sono poi tanto sbagliate. A conti fatti Aaron Greenber ha affermato quanto sia inutile pubblicare Crackdown 3 nel 2016, poiché le esclusive in uscita per l’ultimo periodo dell’anno andrebbero sicuramente a danneggiare l’immagine del titolo, rendendolo uno tra i tanti:   Dopo un primo capitolo eccezionale e